flash教案07公开课(全文)

来源:教案设计 发布时间:2022-10-21 18:50:16

下面是小编为大家整理的flash教案07公开课(全文),供大家参考。

flash教案07公开课(全文)

 

 教

 案

 首

 页(具体教学过程另附页)

 章

 节

 名

 称

 简单动画制作(一)——逐帧动画

 授课时间

 第 4 周(1)

 教学课时

 2 教案序号 13-14 教

 学

 目

 的

 1、掌握帧的概念以及帧的操作 2、要求学生掌握逐帧动画的创作。

 3、掌握影片元件的制作方法。

 4、了解 flash 中的几种基本动画。

 教学重点

 和

 难

 点 时间轴、帧的概念理解

 教学方法

 讲授法,教师演示学生操作法 (内容、时间、板书等)(内容、时间、板书等)

 教

 学

 过

 程

  详见附页 布

 置

 作

 业

 详见附页 教

 具

 准

 备

 每人一台电脑 课

 后

 反

 思

  第一次接触动画,很新奇但是帧的概念有所混淆

  授课过程:

 一、导入:动画制作的关键要素

 1、帧——是进行 flash 动画制作的最基本的单位,每一个精彩的 flash 动画都是由很多个精心雕琢的帧构成的,在时间轴上的每一帧都可以包含需要显示的所有内容,包括图形、声音、各种素材和其他多种对象。

 2、关键帧——顾名思义,有关键内容的帧。用来定义动画变化、更改状态的帧,即编辑舞台上存在实例对象并可对其进行编辑的帧。

 3、空白关键帧——空白关键帧是没有包含舞台上的实例内容的关键帧。

  4、普通帧——在时间轴上能显示实例对象,但不能对实例对象进行编辑操作的帧。

  5 、以上四种帧的区别

 ① 关键帧在时间轴上显示为实心的圆点,空白关键帧在时间轴上显示为空心的圆点,普通帧在时间轴上显示为灰色填充的小方格

  ② 同一层中,在前一个关键帧的后面任一帧处:

 插入关键帧,是复制前一个关键帧上的对象,并可对其进行编辑操作;

 插入普通帧,是延续前一个关键帧上的内容,不可对其进行编辑操作;

 插入空白关键帧,可清除该帧后面的延续内容,可以在空白关键帧上添加新的实例对象。

 ③ 关键帧和空白关键帧上都可以添加帧动作脚本,普通帧上则不能。

  6、 应用中需注意的问题

 ① 应尽可能的节约关键帧的使用,以减小动画文件的体积;

  ② 尽量避免在同一帧处过多的使用关键帧,以减小动画运行的负担,使画面播放流畅。

 二、Flash 中的几种基本动画 1、逐帧动画 要创建逐帧动画,需要将每一个帧都定义为关键帧,然后给每一个帧都创建不同的图象。

 制作逐帧动画的基本思想是把一系列相差甚微的图形或文字放置在一系列的关键帧中,使动画播放的时候看起来像是一系列连续变化的动画。如图所示,展示了一个小男孩的行为动画。

 2、形状补间动画 同样是 Flash 中最常见的动画类型。但是它的变形对象是 矢量图形,利用这种动画可以使场景上的矢量图形作出任意形状、位置和颜色的平滑变化。它与动作补间动画的区别是:动作补间的作用对象是元件或被组合的对象,而形状补间动画的作用对象是矢量图形。

 3、动作补间动画

 是 Flash 中最常见的动画类型。它可以结合色彩、透明度、位置的变化,使作品更加绚丽多彩。如何通过动作补间动画将对象的运动形象生动的表现出来,是学习运动动画的根本目的。

 4、遮罩动画

  在制作动画的过程中,有些效果用通常的方法很难实现。比如:手电筒、探照灯、百页窗等效果。这时就要用到遮罩动画了。

 要创建遮罩动画,需要有两个图层:遮罩层和被遮罩层。遮罩项目像是一个窗口,透过它可以看到位于它下面的链接层区域,而且除了透过遮罩项目显示的内容,其余的所有内容都被隐藏起来了。如图所示:

 5、引导层动画

  引导层作为一个特殊的图层,在 Flash 动画设计中的应用也十分广泛。在引导层的帮助

 下,可以实现对象沿着特定的路径运动。要创建引导层动画,需要两个图层,如图所示 :

 三、逐帧动画实例一:闪动的背景

 通过逐帧改变背景的正方形颜色,形成背景闪动的效果

 制作步骤:

 ( (1 )设置文档属性

  执行【文件】|【新建】命令,或者按 ctrl+N 键,在弹出的面板中选择【常规】|【Flash文档】选项后,单击【确定】按钮,新建一个 flash 文档。在【属性】面板上设置文件大小为 350×350 像素,【背景色】设为自己喜欢的颜色。

 (2)创建动画 步骤一 绘制正方形边框

 选择矩形工具,填充色为蓝色边框颜色为桔黄色,线条的粗细在属性面板当中设为4,按住 shift 键画一个正方形。然后按住 ctrl 键拖动矩形复制 4 个。单打开对齐对象对话框;

 选择“相对于舞台”,“垂直中齐”和“水平局中分布”将4个正方形相对于舞台均匀分布。然后单击图层将该帧全部选中再按 ctrl 键向下拖动复制成为 8 个,依次类推,共复制 4 行 4列 16 个矩形。

 步骤二 添加关键帧

 按住 shift 键,单击第 16 帧,将 1 到 16 帧全部选中按 f6 插入关键帧。然后将第一帧的第一个正方形填充色用颜料桶工具添上白色或者选中第一个正方形的填充色在常用工具栏的颜色选项中选择白色填充。然后在第二帧选中第二个正方形添上白色,依次第 3、4,第二行的倒数第一个,第三行的倒数第一个……,总之使白色沿着顺时针旋转直到中间的最后一个。

  步骤三 复制粘贴帧以及翻转帧

 在图层一上单击选中所有帧,然后在帧上鼠标右击选择“复制帧”复制图层一的所有帧。新建一图层然后在第 17 帧上鼠标右击选择“粘贴帧”。这样图层一和图层二的动画一摸一样。我们选中图层二的第 17 到第 32 帧的所有帧鼠标右击选择“翻转帧”,将动画到了过来。

 四 、 逐帧动画实例 二 :

 炮炮兵

  五、课后作业:

 1、上交闪动的背景、炮炮兵 2、完成倒计时

  【制作步骤】:

 1、将提供的素材打开 2、在第 3 帧插入关键帧 3、修改新插入关键帧中的人物动作:头部向左下方移动 1 或 2 个像素

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